문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) === Space: 근육 다지기 === ||일정시간 동안 자신을 슈퍼아머 상태로 만들고 방어력을 높입니다. 효과가 지속되는 동안은 건물 추가 공격력이 증가하고, 대인 공격력이 감소합니다. ||쿨타임: 33초 || || {{{#blue 근거리 방어력 +6%}}}[br]{{{#blue 원거리 방어력 +7.5%}}}[br]{{{#blue 공성 공격력 +5%}}}[br]{{{#red 대인 공격력 -20%}}}[br]{{{#red 이동 속도 -10%}}} ||<(>지속시간: 8초 || [[파일:도일근다.gif]] 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 되고 방어력과 공성 공격력이 증가하며 이동속도와 대인 공격력이 감소한다. 지속 도중에는 작업 반장의 "슈퍼아머 시 방어력 증가" 효과가 적용되지 않는다. 추가로 궁극기로 크럼블링 가이아 선택 시 근육다지기 지속 시간 동안에는 S키를 누르지 않아도 무조건 제자리에서 궁극기가 시전된다. 대인 및 공성 공격력 변동은 유니크 아이템의 인간추가공격력이나 대인, 공성계수처럼 최종 대미지에 곱해지는 방식이 아닌, 임팩트나 장신구처럼 스킬 공격력에 합연산으로 적용되는 방식이다. 예를 들어 장신구를 투자하지 않은 상태에서 근육 다지기를 걸면 스킬 공격력은 100%에서 80%가 되어 20% 감소하지만, 4링(스킬 공격력 +100%)을 모두 구입한 상태에서는 스킬 공격력이 200%에서 180%가 되어 10% 감소한다. 이를 감안하면 도일은 장갑보다는 장신구의 효율이 더 좋다. 도일의 가장 큰 성능상 특징이자 사실상 도일의 모든 유틸리티라 할 수 있는 스킬이다. 슈퍼아머는 적을 제압하고 스킬 시전을 방해하는 경직과 다운을 무시할 수 있는 강력한 효과다. 이는 사이퍼즈의 기본적인 전술인 공격을 통한 적 견제 및 무력화, 또는 연속적인 콤보 등에 큰 변수로 작용하므로, 궁극기 또는 일부 스킬 중 짧은 시간 동안에만 일시적으로 주어지는 경우가 대부분이다. 그마저도 원거리 슈퍼아머는 근거리 공격을 막지 못하는 등 스킬 판정에 따른 제약이나 [[복수의 히카르도|부당거래]] / [[쾌검 이글|뇌안도]]처럼 피격 방향에 따라 막히는 판정의 공격에도 뚫리는 등의 제약도 있다. 그런데 전방향 전판정 슈퍼아머를 지속시간 내내 유지하면서 자유롭게 다른 행동을 할 수 있다는 것은 실로 엄청난 장점이 아닐 수 없다. 이 게임의 가장 기본적인 규칙 중 하나인 "맞는 것만으로도 무력화된다"를 무시하는 것이나 다름없기 때문이다. 따라서 도일은 슈퍼아머를 무력화할 수단이 없는 캐릭터를 상대로 일방적인 우위를 점하며, 기동 성능이 부실함에도 불구하고 적진으로 쉽게 진입할 수 있다. 하지만 쿨타임 대비 지속시간은 그리 길지 않아서 사용할 타이밍을 신중하게 잡아야 한다. 분명 도일에게 가공할 수준의 돌파력을 제공하는 건 사실이나, 이는 도일의 근육 다지기 의존도가 그만큼 대단히 높다는 것을 의미하기도 한다. 이게 빠진 도일은 느려 터지고 별다른 유틸도 없는데다가 일방적으로 원거리 공격에 얻어맞는 샌드백이 될 뿐이다. 또한 슈퍼아머에 탱킹을 의존하는 스킬 특성상, 슈퍼아머를 무력화하는 잡기 판정의 공격이나 각종 상태이상은 도일의 탱킹을 방해하는 가장 효과적인 방법이 된다. 그리고 이러한 것들이 사이퍼즈에는 한둘이 아니라는 게 문제다. 따라서 도일은 필연적으로 적 캐릭터 구성에 큰 영향을 받을 수밖에 없으며, 픽 단계에서 상대편의 조합을 확인한 다음 후순위로 고르는 것이 안정적이다. 여기서 슈퍼아머 대응 능력이 있는 캐릭터를 숙지해뒀다면 도일 픽을 고려할 때 도움이 된다. 아래 문단에 슈퍼아머를 무력화할 수 있는 스킬과 그 사용 캐릭터를 정리했다. {{{#!folding [슈퍼아머를 무력화할 수 있는 스킬 목록] * 잡기 판정을 가진 스킬 * 모든 캐릭터의 기본 잡기(F) * [[별빛의 스텔라|스텔라]]의 최심장 * [[태도 다이무스|다이무스]]의 절명참철도 * [[소공녀 마를렌|마를렌]]의 방울 가두기 * [[기적의 미쉘|염동]][[신비의 린|녀들]]의 다운 염동파 * [[복수의 히카르도|히카르도]]의 거미 지옥 * [[경이의 피터|피터]]의 원더 홀 * [[가면의 아이작|아이작]]의 데드맨 크라우칭, 터미네이트 스윙 * [[통찰의 마틴|마틴]]의 다운 컨트롤러 * [[신령의 하랑|하랑]]의 괴력난신 * [[섬광의 벨져|벨져]]의 격류 베기의 마지막 타격 * [[사도 제키엘|제키엘]]의 단죄, 다운 참혹한인도 * [[성흔의 디아나|디아나]]의 히든 케이지, 네메시스 * [[격투가 에바|에바]]의 스파이어, 에어슈타이너, 수플렉스 사이클론, 다운 브레이킹 엘보 * [[폭룡 레오노르|레오노르]]의 용창 21식 돌격창의 잡기, 폭룡 비전식 용격 * [[갈증의 플로리안|플로리안]]의 늪지 포식수 * [[관조의 헤나투|헤나투]]의 다운 리펠 * [[흑영의 테이|테이]]의 산영소환생 * 슈퍼아머를 무시하는 스킬 * [[파괴왕 휴톤|휴톤]]의 핵펀치 * [[태도 다이무스|다이무스]]의 심안도 * [[격류의 샬럿|샬럿]]의 파워 싱크 * [[삭풍의 빅터|빅터]]의 허리케인 블래스터 * [[강철의 레베카|레베카]]의 반격 케이스 오버 * [[통찰의 마틴|마틴]]의 컨트롤러[* 다운된 적을 공격할 때 발생하는 충격파 한정] * [[포효의 브루스|브루스]]의 베어 러쉬[* 최대 충전 한정] * [[신령의 하랑|하랑]]의 괴력난신 충격파의 중심부 * [[폭룡 레오노르|레오노르]]의 용창 21식 돌격창의 찌르기 * [[대지의 라이언|라이언]]의 블로킹 러쉬, 락 스매시[* 모든 스킬이 스톤폼 상태 한정] * [[관조의 헤나투|헤나투]]의 리펄전 필드 * 행동 불가 상태이상을 동반하는 스킬 * 빙결 * [[결정의 루이스|루이스]]의 드라이아이스, 영구동토 * [[조각의 지휘자 토마스|토마스]]의 드라이아이스, 아이스버그[* 다운된 적을 공격할 때 한정], 크리스탈 허리케인 * [[눈보라의 캐럴|캐럴]]의 눈보라[* 3회 이상 피격 시 한정] * [[연금술사 에밀리|에밀리]]의 알케믹 로켓[* 냉기강화 한정] * 기절 * [[시바 포|시바]]의 절개[* 섀도스토킹 상태에서 백어택 한정] * [[전격의 윌라드|윌라드]]의 번개 사슬[* 감전 3중첩 한정] * [[방출의 레이튼|레이튼]]의 썬더 클랩[* 일렉버스트 상태 한정] * [[강철의 레베카|레베카]]의 테라듀 러쉬 * [[엘윈의 드니스|드니스]]의 민들레 잔향 * 레오노르의 용창 21식 돌격창의 방패 밀치기 * [[구원자 시드니|시드니]]의 쇼트 인젝션 * [[관조의 헤나투|헤나투]]의 메탈프레스 풀차지 * 청각마비 * 브루스의 하울링, 기간틱 베어의 마지막 타격 * [[파문의 선율 리첼|리첼]]의 바이올렛 쇼크의 마지막 타격 * [[조화의 선율 리사|리사]]의 단절의 멜로디 * 그 외 상태이상 * 마틴의 최면(최면) * 드니스의 비밀의 화원(속박) * 플로리안의 휘감는 줄기(속박) * [[여행자 릭|릭]]의 라스트 유니버스(추방) * [[악몽의 티샤|티샤]]의 데스 위스퍼 3중첩(수면), 엔들리스 나이트메어(악몽)}}} 다만 단순히 슈퍼아머를 막을 수단을 가진 캐릭터라는 이유만으로 도일을 상대하기 쉬운 건 또 아니다. 예를 들어 다이무스는 참철도의 선 딜레이 문제로 도일을 안정적으로 묶어놓기에는 어려움이 따르고, 윌라드는 접근을 허용한 상태에서 감전 3중첩 이후 번개 사슬을 걸기에는 시간이 꽤 빠듯하다. 시바는 도일의 기본 방어스펙이 출중하다 보니 기절을 걸더라도 한 번에 잡기 쉽지 않다. 히카르도는 거미 지옥으로 도일을 잡을 수는 있지만, 슈퍼아머 때문에 이후 연계가 제대로 들어가지 않는데다가 잘못하면 도일의 진입을 도와주는 꼴이 될 수도 있다. 이런 식으로 가지를 쳐내다 보면 또 그다지 막기 쉽지 않다는 결론이 나온다. 무엇보다도 전술적 가치가 높은 군중 제어기를 탱커를 봉쇄하기 위해 낭비하게 만드는 것만으로도 팀에게는 간접적으로 도움이 된다. 관련 장신구에는 쿨타임 감소 효과가 있으며, 레어 등급부터는 지속시간과 더불어 방어력[* 기본 방어력 옵션에 곱연산으로 적용된다. 8%+7.5%로 15.5%가 되는 게 아니라 1-0.92x0.925=0.149로 14.9%가 된다.] 및 건물추가공격력 증가 효과도 붙는다. 도일의 핵심 스킬인지라 관련 장신구의 채용률이 대단히 높으며, 이 경우 가장 대미지가 낮은 스킬인 지옥구멍의 장신구가 주로 대체된다. 거기에 '''실버볼트-근육'''이라는 아이템에는 캐논 어퍼 15% 추가 공격력도 있어 흔히 "레니크"라고 불린다. 지나친 템빨을 경계해서인지 상승량 자체는 그리 높지 않지만, 그럼에도 불구하고 근육 다지기가 도일에게 원체 중요한 스킬이다 보니 채용률은 대부분 지옥구멍 링보다 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기